{"id":9823,"date":"2019-09-13T07:00:03","date_gmt":"2019-09-13T10:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=9823"},"modified":"2019-09-17T14:14:30","modified_gmt":"2019-09-17T17:14:30","slug":"darksiders-iii-gunfire-games-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=9823","title":{"rendered":"DARKSIDERS III (Gunfire Games, 2018)"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<h4>\u201cDarksiders III destoa um pouco da s\u00e9rie que conquistou o mundo, contudo ainda convence o jogador que gosta de um desafio.\u201d<\/h4>\n<p><strong>Darksiders III<\/strong> era um dos jogos mais aguardados para o lan\u00e7amento, entretanto, por pouco n\u00e3o viu a luz do dia. A THQ acabou encerrando suas atividades colocando em risco a chegada de novos jogos, e o terceiro jogo da saga <strong>Darksiders<\/strong> poderia ser um deles. O jogo acabou saindo pelas m\u00e3os da <em>Gunfire Games<\/em> que, na verdade, \u00e9 composta por parte da equipe da <em>Vigil Games<\/em> (empresa que esteve por tr\u00e1s da cria\u00e7\u00e3o dos dois primeiros jogos da s\u00e9rie com os cavaleiros protagonistas <em>Guerra<\/em> e <em>Morte<\/em>).<\/p>\n<p>Da mesma forma, <strong>Darksiders III<\/strong> chega com diversos antagonismos. Pode cair tanto na adora\u00e7\u00e3o ou pode entrar na lista dos jogos odiados e esquecidos. Vem com algumas ideias interessantes, outras nem tanto. Em parte, perde caracter\u00edsticas dos jogos anteriores: n\u00e3o h\u00e1 mapa para visualizar apesar de cen\u00e1rios intricados e interligados, aqui n\u00e3o teremos a companhia do cavalo, n\u00e3o existem tantas miss\u00f5es secund\u00e1rias e os puzzles tamb\u00e9m est\u00e3o em menor n\u00famero dando mais espa\u00e7o aos combates caindo bastante para o hack\u2019n\u2019slash.<\/p>\n<p>Citando um dos pontos que sempre recebeu mais destaque na s\u00e9rie, o combate, aqui \u00e9 onde pode come\u00e7ar o pesadelo para o jogador. Mesmo no in\u00edcio, os inimigos podem te abater com uns 2 ou 3 golpes. Os chefes, claro, est\u00e3o imperdo\u00e1veis, inclusive usando t\u00e9cnicas bem inteligentes de luta e golpes devastadores. Para o jogador, a sa\u00edda ser\u00e1 fazer uma luta bem paciente, com muitas esquivas e aprender o movimento de cada inimigo. Por sorte os checkpoints s\u00e3o bem pr\u00f3ximos aos chefes, contudo espere morrer e repetir a luta muitas vezes (o irritante \u00e9 ter que esperar a tela de loading demorada para o personagem renascer).<\/p>\n<blockquote><p>Outro problema para o jogador vai ser que, caso ele morra entre os buracos de serpente espalhados pelos cen\u00e1rios (pense como \u2018checkpoints\u2019), precisa reconquistar as almas perdidas e novamente passar pelos inimigos, o que muitas vezes pode ser desanimador. Essas dificuldades citadas como as frequentas mortes e inimigos poderosos lembram muito a escola <em>Dark Souls<\/em> e <em>Demon Souls<\/em>  de ser: jogador ser\u00e1 punido a todo instante.<\/p><\/blockquote>\n<p>Existe um sistema bem simples de progress\u00e3o de n\u00edvel com apenas 3 aspectos (sa\u00fade, for\u00e7a e poder arcano). Entretanto, n\u00e3o compensa muito o jogador fazer grind para subir de n\u00edvel pois ao que tudo indica muitos inimigos como os pr\u00f3prios chefes parecem acompanhar essa progress\u00e3o continuando dif\u00edceis da mesma forma.<\/p>\n<p>As almas s\u00e3o coletadas ao abater inimigos, e elas servem para aumentar o n\u00edvel e\/ou comprar melhoramentos. Apesar disso, os produtores n\u00e3o desenvolveram muito a parte RPG dos jogos anteriores deixando algo mais f\u00e1cil de manusear. O jogador n\u00e3o perde muito mais tempo em acrescentar acess\u00f3rios e itens para aprimoramento de armas. As armas principais variam em 4 tipos, por\u00e9m \u00e9 o chicote mesmo que acaba sendo a melhor. Como nos dois jogos anteriores, alguns lugares s\u00f3 ser\u00e3o abertos ou descobertos conforme avan\u00e7amos na hist\u00f3ria e conseguimos pegar algum poder especial para destrancar determinadas passagens.<\/p>\n<p>A explora\u00e7\u00e3o aqui \u00e9 essencial por que cada item encontrado valer\u00e1 muito no progresso da hist\u00f3ria. Vasculhar os cen\u00e1rios tamb\u00e9m \u00e9 bem atraente e cada canto reserva uma surpresa. Ponto para a empresa que conseguiu fazer com que o jogador revisite alguns lugares, mesmo com um semblante de linearidade. Quebrar uma caixa pelo cen\u00e1rio pode valer a pena uma vez que ela escondia um caminho subterr\u00e2neo contendo itens de valor para saquear. Cabe ao jogador olhar atentamente o cen\u00e1rio para observar lugares ocultos ou que possibilitam o tr\u00e1fego para novas \u00e1reas (o chicote tamb\u00e9m \u00e9 utilizado como uma esp\u00e9cie de corda).<\/p>\n<blockquote><p>Os gr\u00e1ficos n\u00e3o s\u00e3o espetaculares se pensarmos no poder da gera\u00e7\u00e3o nova de consoles, por\u00e9m trazem o clima que ficou conhecido de <strong>Darksiders I<\/strong> e <strong>II<\/strong>, uma devasta\u00e7\u00e3o p\u00f3s-apocal\u00edptica que por vezes pode ser bonita mas desoladora ao mesmo tempo: carros e pr\u00e9dios destru\u00eddos ou inundados em meio a um verde que ainda teima em vicejar, grutas infestadas de seres perigosos, trens agarrados entre ovos de aranhas gigantes. Em lugares onde o cen\u00e1rio parecia pequeno, somos assaltados de surpresa encontrando salas e ambientes escondidos.<\/p><\/blockquote>\n<p>O jogo pode n\u00e3o ter trabalhado muito bem sua protagonista. A obstinada, cruel e sat\u00edrica <em>C\u00f3lera<\/em>. Entretanto, h\u00e1 de ressaltar a boa modelagem dos chefes (todos representando os pecados capitais). Alguns, apesar de bem estranhos, real\u00e7am as caracter\u00edsticas do pecado. Por exemplo, na luta \u00e9pica contra <em>Gan\u00e2ncia<\/em>, o cen\u00e1rio \u00e9 composto por pilhas de sucatas mostrando o consumismo desenfreado de ter e comprar tudo. Bela refer\u00eancia.<\/p>\n<p><strong>Darksiders III<\/strong> tem um final que deixa espa\u00e7o para poss\u00edveis jogos no futuro, apesar de que a nova produ\u00e7\u00e3o chama-se <strong>Darksiders Genesis<\/strong> e ser\u00e1 focada numa jogabilidade mais pr\u00f3xima ao cl\u00e1ssico <em>Diablo<\/em>. A <em>Gunfire Games<\/em> erra por n\u00e3o fazer um terceiro jogo \u00e1 altura do que virou a franquia, mas tamb\u00e9m n\u00e3o estraga tudo e ainda mant\u00e9m a tradi\u00e7\u00e3o dos combates, dos cen\u00e1rios interligados e principalmente de toda mitologia voltada para os cavaleiros do apocalipse. Apesar de o resultado cair quase para a regularidade, vale a jogatina sobretudo para quem come\u00e7ou a dar as primeiras espadadas com <em>Guerra<\/em>, l\u00e1 pelo ano de 2010.<\/p>\n<h4>NOTA: 6,5<\/h4>\n<hr \/>\n<p><strong>::NOTA DOS REDATORES:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/eduardo\/\">Eduardo Juliano:<\/a> \u2013<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/isaaclima\/\">Isaac Lima:<\/a> \u2013<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/luciano\/\">Luciano Ferreira:<\/a> \u2013<\/p>\n<p><strong>M\u00c9DIA: 6,5<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>::LEIA TAMB\u00c9M:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2018\/11\/29\/resenha-god-of-war\/\"><strong>GOD OF WAR (2018)<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2018\/02\/13\/mundo-de-hellblade-senuas-sacrifice\/\"><strong>O MUNDO DE HELLBLADE: SENUA&#8217;S SACRIFICE<\/strong><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/DarksidersCover-211x300.jpg\" alt=\"\" width=\"211\" height=\"300\" class=\"alignleft size-medium wp-image-9826\" srcset=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/DarksidersCover-211x300.jpg 211w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/DarksidersCover-235x335.jpg 235w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/DarksidersCover.jpg 250w\" sizes=\"auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px\" \/><\/p>\n<p><strong>::FICHA T\u00c9CNICA:<\/strong><br \/>\n<strong>Desenvolvedora:<\/strong> Gunfire Games<br \/>\n<strong>Publicado por:<\/strong> THQ Nordic<br \/>\n<strong>G\u00eaneros:<\/strong> A\u00e7\u00e3o, Hack\u2019n\u2019slash,<br \/>\n<strong>Dura\u00e7\u00e3o:<\/strong> 30 a 35 horas apenas no jogo base, sem contas as DLC\u2019s<br \/>\n<strong>Classifica\u00e7\u00e3o:<\/strong> 14 anos<br \/>\n<strong>Pre\u00e7o:<\/strong> R$ 249,90 (durante esse m\u00eas de setembro, est\u00e1 gratuito para os assinantes da PSN Plus)<br \/>\n<strong>Plataforma:<\/strong> PS4 (vers\u00e3o testada), Xbox One, Nintendo Switch, PC<br \/>\n<strong>Lan\u00e7amento:<\/strong> 27 de novembro de 2018<br \/>\n<strong>Mais Informa\u00e7\u00f5es:<\/strong> <a href=\"https:\/\/gunfiregames.com\/darksidersiii\" target=\"_blank\">Darksiders III<\/a><br \/>\n::<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>::Assista ao trailer do jogo:<\/strong><br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SttjjKgf7N8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cDarksiders III destoa um pouco da s\u00e9rie que conquistou o mundo, contudo ainda convence o jogador que gosta de um desafio.\u201d Darksiders III era um dos jogos mais aguardados para &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":9825,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25,2555],"tags":[3432,3431,2110,1339],"class_list":["post-9823","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-critica","tag-darksiders","tag-hacknslash","tag-jogos-de-2018","tag-jogos-multiplataforma"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u201cDarksiders III destoa um pouco da s\u00e9rie que conquistou o mundo, contudo ainda convence o jogador que gosta de um desafio.\u201d Darksiders III era um dos jogos mais aguardados para o lan\u00e7amento, entretanto, por pouco n\u00e3o viu a luz do dia. 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