{"id":2154,"date":"2014-10-15T23:40:29","date_gmt":"2014-10-16T02:40:29","guid":{"rendered":"https:\/\/lovenomore.com.br\/home\/?p=2154"},"modified":"2024-03-12T10:37:37","modified_gmt":"2024-03-12T13:37:37","slug":"critica-the-evil-within","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=2154","title":{"rendered":"\u2018The Evil Within\u2019, um jogo que volta \u00e0s ra\u00edzes do g\u00eanero survival"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<p>Na tentativa de se criar algo novo dentro de um g\u00eanero de jogo, ou \u00e0s vezes nada se \u00e9 criado, ou mesmo, o resultado \u00e9 uma reuni\u00e3o de v\u00e1rias outras coisas que jogamos durante a vida. Pegue por exemplo \u2018Evil Within\u2019 que saiu agora dia 14 de outubro e que teve como produtor o grande Shinji Mikami, criador de \u2018Resident Evil 1\u2019.<\/p>\n<p>O lan\u00e7amento mais atual da Tango Gameworks \u00e9 uma mescla de muita coisa que a gente viu (e aprovou) nos jogos de survival horror: o clima e a tens\u00e3o do j\u00e1 citado \u2018Resident Evil 1\u2019, alguns inimigos que parecem sa\u00eddos de \u2018Resident Evil 4\u2019 (lembram dos ganados?), cen\u00e1rios com armadilhas e persegui\u00e7\u00f5es (\u2018Rise Of Nightmares\u2019), confus\u00e3o entre mundo real e o sobrenatural (\u2018Silent Hill\u2019), ambientes que buscam a avalia\u00e7\u00e3o pr\u00e9via do inimigo e do caminho a ser tomado (\u2018Siren\u2019 tinha um pouco disso).<\/p>\n<p>\u2018The Evil Within\u2019 \u00e9 voltado para o jogador f\u00e3 de survival horror que planeja sua jogada. Pra come\u00e7ar, a muni\u00e7\u00e3o \u00e9 escassa, e mesmo assim, n\u00e3o \u00e9 muito bom confiar na mira de um rev\u00f3lver. Mas essa n\u00e3o-facilidade de sair atirando em tudo deve-se ao fato de fazer o jogador elaborar outras estrat\u00e9gias e administrar melhor seus recursos. Claro que teremos o uso do stealth e de atacar por tr\u00e1s para avan\u00e7ar em alguns cen\u00e1rios (\u2018The Last Of Us\u2019?).<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, precisamos tomar cuidado com armadilhas espalhadas a todo instante, mas sendo desarmadas, as mesmas podem servir a nosso favor. Est\u00e1 sem muni\u00e7\u00e3o e em lugares com inimigos? D\u00e1 para se esconder em algumas partes do cen\u00e1rio com um simples bot\u00e3o ou procurar uma armadilha mais pr\u00f3xima para derrubar aquele inimigo.<\/p>\n<p>N\u00e3o faltaram os upgrades que garantem aumentos em qualidades do personagem e nos itens\/acess\u00f3rios. Para isso, a explora\u00e7\u00e3o torna-se necess\u00e1ria e encontrar gel \u00e9 fator primordial para a constru\u00e7\u00e3o de um personagem mais completo e resistente. Um recurso interessante foi o uso dos f\u00f3sforos. Sim, voc\u00ea precisa queimar os inimigos depois de mortos, n\u00e3o s\u00f3 para abrir passagem, mas tamb\u00e9m para obter itens preciosos e liquidar de vez com algumas amea\u00e7as.<\/p>\n<p>E passaremos medo? Com certeza. O primeiro cap\u00edtulo \u00e9 sensacional, entramos numa persegui\u00e7\u00e3o, nosso personagem sem entender o que acontece, e a gente controlando algo que parece n\u00e3o ter sa\u00edda. Em algumas ocasi\u00f5es, lembraremos dos filmes B de terror com cen\u00e1rios repletos de sangue e membros esquartejados. Sonho? Realidade? Siga adiante para obter respostas (e esse \u00e9 um jogo em constante progresso e entendimento).<\/p>\n<p>Para os ca\u00e7adores de trof\u00e9us\/conquistas, o jogo traz um verdadeiro arsenal e com certeza far\u00e1 que muitos percam horas. Tem premia\u00e7\u00f5es bem variadas como: terminar antes de 5 horas, fechar o jogo n\u00e3o usando nenhum gel, terminar os cap\u00edtulos em v\u00e1rias dificuldades, pegar todos os colet\u00e1veis, fazer todos os upgrades. Ou seja, a empresa pensou em algo para se adquirir e para deixar o jogador com muita coisa por fazer.<\/p>\n<p>No final, fica aquela ideia de que os gr\u00e1ficos n\u00e3o ficaram soberbos. Contudo, Mikami estava pensando no pioneirismo do g\u00eanero, e aqui, o prazer do jogador ser\u00e1 obtido em exatamente entrar na hist\u00f3ria, de sentir medo, de se aprofundar na escurid\u00e3o sem ter certeza do que pode acontecer. Eu mesmo tive apenas duas broncas, mas que n\u00e3o tiram a gra\u00e7a da jogatina: a movimenta\u00e7\u00e3o do personagem n\u00e3o ser t\u00e3o fluida em certos momentos e o stealth de uma forma geral que n\u00e3o funciona corretamente.<\/p>\n<p>De qualquer forma, f\u00e3s que como eu aprenderam a gostar de survival horror, precisam conferir \u2018The Evil Within\u2019, um jogo que volta \u00e0s ra\u00edzes do g\u00eanero.<\/p>\n<p><strong>Observa\u00e7\u00e3o:<\/strong> o jogo saiu para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. \u00c9 distribu\u00eddo pela Bethesda Softworks. A vers\u00e3o testada foi a de Xbox 360. A continua\u00e7\u00e3o do jogo saiu agora, dia 13 de outubro de 2017.<\/p>\n<p><strong>NOTA: 7,5<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"The Evil Within   Final Trailer PS4 Xbox One\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zXdu3VGxZCg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na tentativa de se criar algo novo dentro de um g\u00eanero de jogo, ou \u00e0s vezes nada se \u00e9 criado, ou mesmo, o resultado \u00e9 uma reuni\u00e3o de v\u00e1rias outras &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":2155,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25,2555],"tags":[7760,7759],"class_list":["post-2154","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-critica","tag-game","tag-the-evil-within"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"Na tentativa de se criar algo novo dentro de um g\u00eanero de jogo, ou \u00e0s vezes nada se \u00e9 criado, ou mesmo, o resultado \u00e9 uma reuni\u00e3o de v\u00e1rias outras coisas que jogamos durante a vida. 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