{"id":14328,"date":"2020-07-08T21:28:24","date_gmt":"2020-07-09T00:28:24","guid":{"rendered":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=14328"},"modified":"2020-07-08T21:34:04","modified_gmt":"2020-07-09T00:34:04","slug":"dissection-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=14328","title":{"rendered":"DISSECTION | S\/T (2020)"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<h4>&#8220;Dissection vai contra praticamente todos os requisitos que conquistam um jogador ao escolher um jogo&#8221;<\/h4>\n<p>N\u00e3o \u00e9 pela quest\u00e3o de gr\u00e1ficos ultrapassados e prec\u00e1rios demais. Muito menos pelo pre\u00e7o barato. Muitos jogos uniram os dois recursos e foram agrad\u00e1veis dando ao jogador um prazer indescrit\u00edvel ao serem apreciados. O problema (melhor dizendo, os problemas) de <strong>Dissection<\/strong> s\u00e3o v\u00e1rios que, na soma final, garantem ao jogador uma experi\u00eancia horr\u00edvel, esquec\u00edvel e at\u00e9 tortuosa.<\/p>\n<p>O jogo nos coloca no interior de uma casa onde precisamos encontrar objetos at\u00e9 conseguir a chave final da resid\u00eancia e fugir dela. S\u00f3 existe um inimigo que te persegue pela casa, bem f\u00e1cil de ter os movimentos antecipados e estudados. Caso voc\u00ea seja pego pela criatura, voc\u00ea volta ao come\u00e7o (sem stress pois o jogo n\u00e3o \u00e9 longo, pelo contr\u00e1rio).<\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 hist\u00f3ria pra contar. Isso n\u00e3o \u00e9 de todo ruim no mundo dos jogos onde muitos trabalharam com essa perspectiva. Entretanto, n\u00e3o existir documentos espalhados pela casa para, ao menos, entreter o jogador com uma adicional narrativa e mais itens a se vasculhar, mesmo que tudo fosse clich\u00ea ou caricato, desaponta.<\/p>\n<blockquote><p>Ao contr\u00e1rio de alguns jogos em primeira pessoa onde o personagem vai descobrindo sobre ele mesmo e o lugar em atmosferas brilhantes e assustadoras (a exemplo de <em>Here They Lie<\/em>, <em>What Remains of Edith Finch<\/em> e <em>Everybody&#8217;s Gone to the Rapture<\/em>), Dissection n\u00e3o aproxima personagens muito menos a narrativa com o jogador.<\/p><\/blockquote>\n<p>O fator<em> replay<\/em> \u00e9 nulo, o jogo acaba agradando somente ao jogador do PS4 que almeja mais trof\u00e9us f\u00e1ceis a sua cole\u00e7\u00e3o. O jogador mais apressadinho acaba olhando guia no Youtube e fazendo as duas jogadas poss\u00edveis em 20 minutos no total. Ali\u00e1s, duas jogadas que n\u00e3o se alteram em nada, inclusive o final (pois nem existe um interessante). Uma jogada difere da outra por mudar em duas ou tr\u00eas a\u00e7\u00f5es a mais que voc\u00ea faz no jogo para coletar uma ferramenta extra e que sequer passa de 1 minuto.<\/p>\n<p>A casa possui um ambiente que sequer passa de 10 compartimentos totais. Em jogos desse tipo, o cen\u00e1rio contribui muito para o medo e imers\u00e3o do jogador. Subterr\u00e2neos e por\u00f5es s\u00e3o sempre interessantes de explorar, o que fica faltando aqui. Depois de saber por onde seguir e quais ferramentas pegar para o avan\u00e7o da fuga, n\u00e3o existe nada a fazer. Se por acaso os objetos fossem rand\u00f4micos a cada jogatina e houvesse exig\u00eancias diferentes para v\u00e1rios n\u00edveis de dificuldade, o jogo seria um pouco mais longo e permitiria contar mais com a habilidade do jogador do que com guias pela internet.<\/p>\n<blockquote><p>A mec\u00e2nica \u00e9 falha. Em certo momento, pode ser f\u00e1cil deixar uma chave no ch\u00e3o e n\u00e3o encontr\u00e1-la depois. Esconder-se pelos arm\u00e1rios para fugir da criatura seria at\u00e9 uma ideia bem aproveitada, caso funcionasse direito.<\/p><\/blockquote>\n<p>Quando a imagem de um olho surge na tela, o jogador precisa estar ciente que a criatura o avistou. Nesse tempo, voc\u00ea precisa entrar no arm\u00e1rio at\u00e9 que o perigo se afaste. O jogo possui um sistema inst\u00e1vel e desbalanceado, onde em algumas ocasi\u00f5es ele te oferece muito tempo para se esconder, em outros momentos basta nem 3 segundos para o inimigo estar a sua frente (mesmo que ele estivesse longe de sua presen\u00e7a).<\/p>\n<p>E quanto a sonoriza\u00e7\u00e3o? Em jogos desse g\u00eanero, \u00e9 fundamental que o jogador perceba tudo ao redor, onde o inimigo est\u00e1 andando, o som de porta batendo e de elementos met\u00e1licos. Em <strong>Dissection<\/strong> o som \u00e9 estridente quando n\u00e3o precisava ser e muito confuso nos momentos que mais precisamos. Na inten\u00e7\u00e3o de causar temor, a trilha sonora acaba estragando a experi\u00eancia e a deixando mais empobrecida, irritante at\u00e9.<\/p>\n<p>Mas nada se salva? Talvez a nostalgia. Velhos jogadores do g\u00eanero lembrar\u00e3o dos antigos jogos de PC em cen\u00e1rios parecidos. Da mesma forma, a ideia (embora batida) de pegar chaves para abrir portas e cofres, como tamb\u00e9m de encontrar ferramentas para determinadas tarefas criam um saudosismo de jogos como <em>Resident Evil<\/em> e <em>Silent Hill<\/em>. Por\u00e9m \u00e9 muito pouco num jogo onde o g\u00eanero acaba sacrificado e o \u00fanico terror \u00e9 n\u00e3o encontrar satisfa\u00e7\u00e3o em praticamente nada nele.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">&gt;&gt;&gt; NOTA: 2,0 &lt;&lt;&lt;<\/h4>\n<hr \/>\n<h4>LEIA TAMB\u00c9M:<\/h4>\n<p><strong>N\u00c3O DIGA QUE N\u00c3O AVISEI:<\/strong> <a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2020\/04\/13\/critica-terror-na-rua-malasana\/\">O 3\u00ba ANDAR \u2013 TERROR NA RUA MALASA\u00d1A | Malasa\u00f1a 32<\/a><br \/>\n<strong>RESENHA:<\/strong> <a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2019\/08\/11\/resenha-what-remains-of-edith-finch\/\">WHAT REMAINS OF EDITH FINCH | Giant Sparrow (2017)<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-14332\" src=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/DissectionCover-300x300.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/DissectionCover.jpg 300w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/DissectionCover-100x100.jpg 100w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/DissectionCover-150x150.jpg 150w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/DissectionCover-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>:: FICHA T\u00c9CNICA:<\/strong><br \/>\n<strong>Desenvolvedor:<\/strong> S.R.L. &#8220;RandomSpin-Games&#8221;<br \/>\n<strong>Publicado por:<\/strong> S.R.L. &#8220;RandomSpin-Games&#8221;<br \/>\n<strong>G\u00eaneros:<\/strong> Terror, Stealth<br \/>\n<strong>Tamanho no HD:<\/strong> 230Mb<br \/>\n<strong>Dura\u00e7\u00e3o:<\/strong> entre 20 minutos a 1 hora<br \/>\n<strong>Classifica\u00e7\u00e3o:<\/strong> 12 anos<br \/>\n<strong>Pre\u00e7o:<\/strong> R$19,90 (costuma ficar na promo\u00e7\u00e3o com at\u00e9 60% de desconto)<br \/>\n<strong>Plataformas:<\/strong> PS4 (usada para a resenha), Steam<br \/>\n<strong>Lan\u00e7amento:<\/strong> 24 de Mar\u00e7o de 2020<br \/>\n<strong>Mais Informa\u00e7\u00f5es:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.moddb.com\/games\/dissection\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dissection<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h4>:: Assista ao trailer do jogo<\/h4>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dissection (Horror game trailer) \u2013 Sony Playstation - PS4\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9rDZZmxiFmE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Dissection vai contra praticamente todos os requisitos que conquistam um jogador ao escolher um jogo&#8221; N\u00e3o \u00e9 pela quest\u00e3o de gr\u00e1ficos ultrapassados e prec\u00e1rios demais. 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