{"id":13338,"date":"2020-05-26T20:22:11","date_gmt":"2020-05-26T23:22:11","guid":{"rendered":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=13338"},"modified":"2020-05-26T20:22:11","modified_gmt":"2020-05-26T23:22:11","slug":"resenha-jogo-gris-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=13338","title":{"rendered":"GRIS | 2019"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<h4>\u201cGris \u00e9 um belo jogo que representa a pr\u00f3pria jornada do ser humano procurando superar medos, d\u00favidas e ang\u00fastias\u201d<\/h4>\n<p>Existe um (p\u00e9ssimo) estigma por parte de muitos jogadores que produ\u00e7\u00f5es <em>indies<\/em> nunca chegar\u00e3o ao n\u00edvel de uma produ\u00e7\u00e3o Triple A. Por conta disso, h\u00e1 sempre uma antipatia pr\u00e9-estabelecida erroneamente de que tais jogos nunca merecem uma conferida ou uma chance. Pelos sites e coment\u00e1rios do Youtube, observamos o tanto de preconceito que jogos <em>indies<\/em> ainda recebem e muitos dizem que muitos deles \u2018n\u00e3o merecem nem promo\u00e7\u00e3o de t\u00e3o ruins que s\u00e3o\u2019.<\/p>\n<p>Gris chega como uma (\u00f3tima) contradi\u00e7\u00e3o, como muitos outros jogos <em>indies<\/em> que j\u00e1 fizeram isso, a exemplo de <strong>Rime<\/strong> e <strong>Sea Of Solitude<\/strong>. Nas m\u00e3os do est\u00fadio espanhol <em>Nomada<\/em>, o jogo chegou sem estardalha\u00e7o e acabou surpreendendo at\u00e9 a produtora que depois chegou no <em>Twitter<\/em> agradecendo a todos e dizendo que n\u00e3o esperava que o jogo vendesse tanto e causasse tanta emo\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Gris \u00e9 o tipo de jogo que nos coloca prontamente na narrativa. Pouqu\u00edssimas informa\u00e7\u00f5es na tela, nada de textos e os tutoriais s\u00e3o escassos (s\u00f3 aparecer\u00e1 mesmo qual bot\u00e3o utilizar depois de ganhar uma nova habilidade). Cheio de sequ\u00eancias de plataforma e de explora\u00e7\u00e3o, o jogo pede que o jogador busque estrelas que lhe ajudar\u00e3o a preencher caminhos ou pontes para seguir adiante. Tamb\u00e9m existem colet\u00e1veis como \u2018mementos\u2019 que, encontrando todos, garantem uma cena final extra, bem bonita.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode cair de alturas gigantes, voc\u00ea n\u00e3o morre. O jogo nunca te deixa preso em algum trecho do cen\u00e1rio, est\u00e1 longe de ser frustrante e sempre existe uma sa\u00edda. Nenhum pulo deve ser desconsiderado (mas em alguns trechos o senso de observa\u00e7\u00e3o do jogador precisa ser apurado).<\/p>\n<blockquote><p>Nada de tiros, poderes especiais, sangue ou viol\u00eancia. Gris pretende dialogar com a Filosofia e Psicologia, faz de cada cena uma representa\u00e7\u00e3o da exist\u00eancia humana ou de nossa reflex\u00e3o perante os problemas ao nosso redor.<\/p><\/blockquote>\n<p>Durante o jogo alguns trof\u00e9us est\u00e3o ligados a encontrar lugares secretos ou realizar algumas a\u00e7\u00f5es que se definem como representa\u00e7\u00f5es dos sentimentos humanos, entre eles: nega\u00e7\u00e3o, raiva, depress\u00e3o e aceita\u00e7\u00e3o. Apesar disso, estamos longe de nos sentir melanc\u00f3licos, devido ao belo colorido e vivacidade dos cen\u00e1rios, trazidos por um desenho feito \u00e0 m\u00e3o, com toque de aquarela, muitas vezes lembrando um bel\u00edssimo desenho animado (t\u00e3o bom de contemplar como de jogar).<\/p>\n<p>O cap\u00edtulo em que nossa pequena e fr\u00e1gil protagonista se v\u00ea diante de uma tempestade pode estar entre as melhores passagens vistas nos jogos deste s\u00e9culo, em contrapartida, e talvez o \u00fanico ponto negativo do jogo, o pen\u00faltimo cap\u00edtulo acaba ofuscando passagens memor\u00e1veis porque h\u00e1 um exagero no cen\u00e1rio em detrimento de nossa protagonista (que sequer pode ser vista na tela em meio a tantas informa\u00e7\u00f5es e cores). Neste cap\u00edtulo, por sinal, o jogo prefere trabalhar mais com puzzles e acaba tirando um pouco o elemento surpresa e impactante de outros cap\u00edtulos (que ocorria nos instantes finais, mas nada de spoilers aqui). Entendam, de forma alguma isso tira o brilho de Gris e apaga a experi\u00eancia do jogador em chegar at\u00e9 o fim e ver os cr\u00e9ditos. Caso tenha terminado e deixado alguma coisa de lado, o jogo te permite acessar cap\u00edtulos e vasculhar tudo novamente.<\/p>\n<p>Gris trabalha com tudo aquilo que deve permanecer na hist\u00f3ria dos jogos e videogames: orgulho de mostrar o jogo a um amigo ou outro jogador, fazer o jogador pensar em prol de uma experi\u00eancia n\u00e3o mon\u00f3tona e sim prazerosa repleta de descobertas, transformar o jogo como arte e tamb\u00e9m produ\u00e7\u00e3o que questiona com o homem e o mundo ao seu redor. N\u00e3o importa que seja jogo Triple A ou <em>indie<\/em>.<\/p>\n<h4>NOTA: 8.5<\/h4>\n<hr \/>\n<h4>LEIA TAMB\u00c9M:<\/h4>\n<p><strong>RESENHA:<\/strong> <a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2019\/04\/12\/candleman-candleman-2018\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">CANDLEMAN (Candleman, 2018)<\/a><br \/>\n<strong>RESENHA:<\/strong> <a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2018\/01\/17\/jogo-plataforma-unravel\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Unravel e a Imortalidade dos Jogos de Plataforma<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-13342\" src=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GrisCover.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GrisCover.jpg 300w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GrisCover-100x100.jpg 100w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GrisCover-150x150.jpg 150w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/GrisCover-70x70.jpg 70w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><strong>:: FICHA T\u00c9CNICA:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Desenvolvedor:<\/strong> Nomada Studios<br \/>\n<strong>Publicado por:<\/strong> Devolver Digital Games<br \/>\n<strong>G\u00eaneros:<\/strong> Narrativa, Plataforma 2D, Puzzles<br \/>\n<strong>Tamanho no HD:<\/strong> 2,64Gb<br \/>\n<strong>Dura\u00e7\u00e3o:<\/strong> entre 4 a 10 horas<br \/>\n<strong>Classifica\u00e7\u00e3o:<\/strong> Livre<br \/>\n<strong>Pre\u00e7o:<\/strong> R$70,90 (costuma ficar na promo\u00e7\u00e3o com at\u00e9 60% de desconto)<br \/>\n<strong>Plataformas:<\/strong> PS4 (usada para a resenha), Switch, iOS, Steam, Xbox One<br \/>\n<strong>Lan\u00e7amento:<\/strong> 25 de Novembro de 2019<br \/>\n<strong>Mais Informa\u00e7\u00f5es:<\/strong> <a href=\"https:\/\/devolverdigital.com\/games\/gris\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gris<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h4>:: Assista ao trailer do jogo:<\/h4>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"GRIS - Launch Trailer\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xtWnBHG6dis?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cGris \u00e9 um belo jogo que representa a pr\u00f3pria jornada do ser humano procurando superar medos, d\u00favidas e ang\u00fastias\u201d Existe um (p\u00e9ssimo) estigma por parte de muitos jogadores que produ\u00e7\u00f5es &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":13347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25,2555],"tags":[4244,2700,2161,1339,4246,4245,260,261],"class_list":["post-13338","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-critica","tag-gris","tag-jogos-de-2019","tag-jogos-indies","tag-jogos-multiplataforma","tag-narrativa","tag-nomada-studios","tag-plataforma-2d","tag-puzzles"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u201cGris \u00e9 um belo jogo que representa a pr\u00f3pria jornada do ser humano procurando superar medos, d\u00favidas e ang\u00fastias\u201d Existe um (p\u00e9ssimo) estigma por parte de muitos jogadores que produ\u00e7\u00f5es indies nunca chegar\u00e3o ao n\u00edvel de uma produ\u00e7\u00e3o Triple A. 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