{"id":10159,"date":"2019-12-03T12:52:49","date_gmt":"2019-12-03T15:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=10159"},"modified":"2019-12-08T15:47:20","modified_gmt":"2019-12-08T18:47:20","slug":"critica-resident-evil-2-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/?p=10159","title":{"rendered":"RESIDENT EVIL 2 (2019)"},"content":{"rendered":"<h4>\u201cResident Evil 2 mostra a import\u00e2ncia de ressuscitar um jogo que foi \u00edcone do Survival Horror dos 90\u2019s\u201d<\/h4>\n<p>O pedido e o sonho de muitos jogadores mais nost\u00e1lgicos foi atendido: <strong>Resident Evil 2<\/strong> \u00e9 lan\u00e7ado. Considerado como um <em>remake<\/em>, mesmo assim a <em>Capcom<\/em> diz que prefere n\u00e3o usar essa palavra para a nova e revitalizada vers\u00e3o do jogo que cativou muita gente l\u00e1 em 1998 e at\u00e9 hoje \u00e9 um dos respons\u00e1veis pelo enorme sucesso da franquia.<\/p>\n<p>Preferindo n\u00e3o arriscar em algo muito novo e distante da vers\u00e3o original, a <em>Capcom<\/em> manteve muitas caracter\u00edsticas presentes do jogo de 1998: os velhos e conhecidos ambientes como a delegacia e os esgotos da cidade, os puzzles para o avan\u00e7o da hist\u00f3ria, o tirano (ou o famigerado Mr. X) que persegue <em>Leon<\/em> e <em>Claire<\/em>, criaturas horrendas afetadas por uma experi\u00eancia de laborat\u00f3rio (como os tem\u00edveis \u2018lickers\u2019).<\/p>\n<p>De qualquer forma, duas coisas n\u00e3o poderiam faltar: os personagens que ficaram na cabe\u00e7a de muitos jogadores e aquela sensa\u00e7\u00e3o de survival horror e de constante perigo rondando a cada porta aberta ou corredor percorrido. Na quest\u00e3o dos personagens, o jogo atual mant\u00e9m os velhos conhecidos, por\u00e9m existe o toque de sensibilidade e de aumentar ainda mais a quest\u00e3o da humanidade neles, como \u00e9 o caso da garotinha <em>Sherry<\/em> e do tenente <em>Marvin Brannagh<\/em> (talvez uma das partes mais tristes do jogo).<\/p>\n<blockquote><p>O clima de survival horror continua como necess\u00e1rio e relembra muito os primeiros jogos da s\u00e9rie.<\/p><\/blockquote>\n<p>A delegacia ganha realces em cada canto como sangue espalhado, anota\u00e7\u00f5es rasgadas, corpos ca\u00eddos, portas trancadas e objetos quebrados, tudo para oferecer exatamente uma ideia de caos e de um v\u00edrus contagioso e incontrol\u00e1vel. Por\u00e9m, em rela\u00e7\u00e3o ao jogo de 1998, existiu um cuidado em mostrar mais a parte externa da cidade e adicionar cenas que revelassem melhor o que aconteceu com alguns personagens e como algumas a\u00e7\u00f5es ocorreram ao redor da delegacia.<\/p>\n<p><strong>Resident Evil 2<\/strong> era considerado por muitos como menos dif\u00edcil que o primeiro jogo, contudo aqui algumas jogadores podem mudar de ideia pois n\u00e3o h\u00e1 abuso de muni\u00e7\u00e3o, alguns caminhos est\u00e3o mais perigosos e existem muitos inimigos mortais espalhados pelo cen\u00e1rio. Os pr\u00f3prios zumbis sempre oferecem risco ao personagem porque alguns, mesmo ca\u00eddos, ainda te agarram facilmente e outros acabam te encurralando quando voc\u00ea menos esperava. Claro, tudo dentro de uma l\u00f3gica plaus\u00edvel (bem diferente dos zumbis do exagerado <em>Resident Evil 6<\/em>).<\/p>\n<p>A mec\u00e2nica est\u00e1 excelente e \u00e9 quase certo n\u00e3o causar nenhum motivo de disc\u00f3rdia entre os f\u00e3s da s\u00e9rie (tanto novos como antigos). Um sistema j\u00e1 conhecido como armazenamento em ba\u00fas e combina\u00e7\u00e3o de ervas e objetos n\u00e3o poderia faltar. T\u00e3o bem utilizado no <em>Resident Evil 1 Remake<\/em>, o recurso de usar alguma arma secund\u00e1ria (faca ou granadas) para afastar a tem\u00edvel criatura que te agarra e dessa forma escapar de uma morte iminente ficou bem adequado para a din\u00e2mica dessa vers\u00e3o. A p\u00f3lvora que pode ser encontrada pelo cen\u00e1rio tamb\u00e9m possibilita cria\u00e7\u00e3o de diferentes tipos de muni\u00e7\u00e3o com um processo simples e descomplicado de combina\u00e7\u00e3o (heran\u00e7a do <em>Resident Evil 3<\/em>?).<\/p>\n<blockquote><p>A <em>Capcom<\/em> foi inteligente ao criar tr\u00eas tipos de dificuldades: da mais f\u00e1cil onde a mira \u00e9 autom\u00e1tica e os inimigos s\u00e3o mais fracos at\u00e9 a mais dif\u00edcil onde inimigos s\u00e3o bem r\u00e1pidos e mais resistentes.<\/p><\/blockquote>\n<p>Al\u00e9m disso o salvamento n\u00e3o \u00e9 autom\u00e1tico e cabe ao jogador encontrar as famosas fitas de tinta (\u2018ink ribbons\u2019) para pode salvar nas m\u00e1quinas de escrever pelos cen\u00e1rios e articular, dessa forma, sua estrat\u00e9gia. Essa \u00faltima op\u00e7\u00e3o, oferece um grande jogo para os jogadores da velha escola do survival horror. Cada canto passa ent\u00e3o a ser ainda mais perigoso.<\/p>\n<p>Quatro hist\u00f3rias (<em>Leon<\/em> e <em>Claire<\/em> em dois cen\u00e1rios cada um, A e B), o quarto sobrevivente tamb\u00e9m n\u00e3o ficou de fora (o cen\u00e1rio de <em>Hunk<\/em> faz o jogador mais experiente suar de frio de tantos perigos pela frente) e at\u00e9 uma DLC gratuita que conta com a hist\u00f3ria curta de alguns personagens que surgem no jogo principal (como Robert Kendo da loja de armas) deixam esse jogo com um fator <em>replay<\/em> consider\u00e1vel e incita o jogador a tentar todos os modos de jogo poss\u00edveis.<\/p>\n<p>\u00danica bronca \u00e9 que alguns itens, cofres, puzzles e combina\u00e7\u00f5es de arm\u00e1rios poderiam ter mudado conforme cada dificuldade escolhida, o que deixaria o fator explora\u00e7\u00e3o no jogo ainda mais amplo. Da mesma forma, o jogador faria sempre um caminho diferente a cada vez que jogasse a hist\u00f3ria. Mas isso \u00e9 m\u00ednimo num jogo repleto de qualidades e que mant\u00e9m a tradi\u00e7\u00e3o de ser \u00edcone inquebr\u00e1vel do g\u00eanero survival horror.<\/p>\n<p>Ainda existem desafios para os jogadores: tentar bater recordes, terminar em menos tempo, ganhar armas com muni\u00e7\u00f5es infinitas, terminar o jogo at\u00e9 sem salvar. S\u00f3 os grandes jogos fazem isso, gerar toda uma atividade e burburinho entre os jogadores pelo mundo criando in\u00fameras possibilidades e descobertas, isso n\u00e3o apenas na data de seu lan\u00e7amento, mas durante muito tempo.<\/p>\n<p>A <em>Capcom<\/em> aprendeu que revitalizar e relan\u00e7ar jogos da s\u00e9rie <em>Resident Evil<\/em>, foi muito bom para ela. Agora j\u00e1 come\u00e7am os rumores acerca do terceiro jogo que ser\u00e1 muito bem-vindo caso acompanhe essa tend\u00eancia. E ainda podemos pensar que existem outros jogos importantes como <em>Dino Crisis (1999)<\/em> e <em>Hunting Grounds (2005)<\/em>.<\/p>\n<h4>NOTA: 9,5<\/h4>\n<hr \/>\n<p><strong>::NOTA DOS REDATORES:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/eduardo\/\">Eduardo Juliano:<\/a> \u2013<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/isaaclima\/\">Isaac Lima:<\/a> \u2013<br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/author\/luciano\/\">Luciano Ferreira:<\/a> \u2013<\/p>\n<p><strong>M\u00c9DIA: 9,5<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>::LEIA TAMB\u00c9M:<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2018\/10\/24\/resenha-jogo-little-nightmares\/\"><strong>LITTLE NIGHTMARES (2017)<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/2014\/10\/15\/the-evil-within-2014\/\"><strong>THE EVIL WITHIN (2014)<\/strong><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-10161\" src=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ResidentCover-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ResidentCover-225x300.jpg 225w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ResidentCover-251x335.jpg 251w, https:\/\/hom.urgesite.com.br\/wp-content\/uploads\/2019\/12\/ResidentCover.jpg 260w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/p>\n<p><strong>::FICHA T\u00c9CNICA:<\/strong><br \/>\n<strong>Desenvolvedora:<\/strong> Capcom R&amp;D Division 1<br \/>\n<strong>Publicado por:<\/strong> Capcom<br \/>\n<strong>G\u00eaneros:<\/strong> Survival Horror<br \/>\n<strong>Dura\u00e7\u00e3o:<\/strong> 30 a 40 horas<br \/>\n<strong>Classifica\u00e7\u00e3o:<\/strong> 16 anos<br \/>\n<strong>Pre\u00e7o:<\/strong> R$249,90 na PSN (costuma ficar em promo\u00e7\u00e3o com 67% de desconto)<br \/>\n<strong>Plataforma:<\/strong> PS4 (vers\u00e3o testada), Xbox One, PC<br \/>\n<strong>Lan\u00e7amento:<\/strong> 23 de Agosto\/2019<br \/>\n<strong>Mais Informa\u00e7\u00f5es:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.residentevil2.com\/\" target=\"_blank\">Resident Evil 2<\/a><br \/>\n::<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>::Assista ao trailer do jogo:<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"1140\" height=\"641\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UMtizcIqj8k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cResident Evil 2 mostra a import\u00e2ncia de ressuscitar um jogo que foi \u00edcone do Survival Horror dos 90\u2019s\u201d O pedido e o sonho de muitos jogadores mais nost\u00e1lgicos foi atendido: &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":10160,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[25,2555],"tags":[349,2700,1339,2701,2702,735],"class_list":["post-10159","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jogos","category-critica","tag-capcom","tag-jogos-de-2019","tag-jogos-multiplataforma","tag-remakes","tag-resident-evil-2","tag-survival-horror"],"aioseo_notices":[],"aioseo_head":"\n\t\t<!-- All in One SEO 5.0.4 - aioseo.com -->\n\t<meta name=\"description\" content=\"\u201cResident Evil 2 mostra a import\u00e2ncia de ressuscitar um jogo que foi \u00edcone do Survival Horror dos 90\u2019s\u201d O pedido e o sonho de muitos jogadores mais nost\u00e1lgicos foi atendido: Resident Evil 2 \u00e9 lan\u00e7ado. 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